El objetivo principal de este material es proporcionar recursos al
alumnado de secundaria para detectar situaciones de violencia de
género, y trabajar en la concienciación y su denuncia.
Después de presentar el juego con un vídeo introductorio, los alumnos se enfrentan a pruebas de ingenio, lógica, orientación, idiomas, lengua,...para poder descifrar las claves del enigma que se les presenta: “una compañera ha desaparecido, nadie sabe lo ocurrido, y ellos tienen la respuesta a su alcance”
La historia comienza en la Biblioteca, pero no se sabe dónde acabará.
El tiempo corre en su contra...
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